Aujourd’hui, un site web ou une application doit être à la fois esthétique, facile à utiliser et pensé pour répondre aux attentes de ses utilisateurs.
Avant de passer au développement, le prototypage et le maquettage permettent de prendre le temps de poser les bonnes bases : organiser les contenus, clarifier les parcours, hiérarchiser les informations et donner une direction visuelle cohérente au projet.
Cette étape est essentielle pour sécuriser votre investissement. Elle vous permet de visualiser concrètement le résultat attendu, de recueillir des retours au bon moment et d’éviter les modifications coûteuses une fois le développement lancé.
Basé à Eysines, j’accompagne les entreprises et indépendants de Bordeaux, Saint-Médard-en-Jalles, Le Taillan-Médoc et des environs dans la conception de leurs interfaces web et mobile. Grâce à une double compétence en UX/UI design et en développement, je conçois des maquettes et des prototypes qui sont à la fois pensés pour vos utilisateurs et réalistes techniquement, ce qui fluidifie les échanges avec votre équipe de développement et évite les mauvaises surprises en cours de production.
Chaque accompagnement est construit sur-mesure selon votre activité et vos objectifs.
Tarifs à partir de, ajustés selon la complexité du projet et le nombre d’écrans ou de parcours à concevoir.
Les wireframes, c’est-à-dire les maquettes basse fidélité posant la structure de votre interface, démarrent à partir de 400€.
Pour des maquettes UI en haute fidélité, le tarif est à partir de 150€ par écran, selon le niveau de détail souhaité.
Un prototype interactif, avec parcours cliquable permettant de tester l’expérience utilisateur avant développement, démarre à partir de 900€.
Pour un projet complet incluant wireframes, maquettes UI et prototype interactif, comptez à partir de 1 800€.
Quelle est la différence entre un wireframe, une maquette et un prototype ?
Le wireframe représente la structure d’un écran, sans se concentrer sur l’apparence graphique. La maquette ajoute le design visuel : couleurs, typographies, images et composants. Le prototype relie les écrans entre eux afin de simuler la navigation et les interactions principales.
Pourquoi réaliser un prototype avant le développement ?
Le prototype permet de visualiser et de tester les parcours avant d’investir dans la production technique. Il aide à repérer les incompréhensions, les écrans manquants ou les fonctionnalités à revoir, tout en facilitant les échanges avec les développeurs et les parties prenantes.
Quels outils utilisez-vous ?
J’utilise principalement Figma pour concevoir les wireframes, les maquettes et les prototypes interactifs. Cet outil permet de centraliser les échanges, de commenter les écrans et de transmettre facilement les fichiers à une équipe de développement.
Combien de révisions sont prévues ?
Le nombre de séries d’ajustements dépend de la formule choisie et du périmètre du projet. Les retours sont regroupés à des étapes précises afin de faire avancer le projet efficacement et de conserver une direction cohérente.
Un premier échange de 30 minutes, sans jargon et sans engagement, pour voir si nos façons de travailler se répondent.
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